发布时间:2024-11-15 01:00:01来源:互联网作者:小编 阅读:次
《过山车之星2》是一款令人兴奋的游戏,拥有众多极限游乐设施和过山车,但你需要确保不要做得过火,否则你的游客可能会不满意而离开。为了确保公园的好评,你的游客需要最大程度的满意度,而“兴奋”、“恐惧”和“恶心”在其中扮演着重要角色。
你的游客希望感受到刺激、快乐和兴奋,所以要确保减少让他们不开心的“恶心”感。尽管如此,你仍然可以为游乐设施增添适度的“恐惧”元素,因为你绝对不希望它们过于缓慢和无聊。通过设计平滑的转弯和控制速度等策略,可以帮助你管理重力,这会影响到这些因素。
什么是兴奋机制?在《过山车之星2》中,兴奋是你最想从任何游乐设施中获得的参数。游客来到你的公园是为了寻找乐趣,如果你的过山车太无聊,他们会抱怨。游客希望过山车既有些危险,又充满乐趣。缺乏兴奋感的游乐设施会对公园的声誉和评分产生负面影响。
当过山车开始运行时,兴奋感会处于一个静止状态,但随着列车开始爬升并准备进行第一次下坡时,兴奋感会逐渐上升。
如何增加兴奋感设计快速的过山车频繁的转弯保持轨道部分靠近彼此
游客喜欢带点速度的过山车,即使这会让他们感到有些恐惧。然而,你可以冒一点小小的恐惧感来提升过山车的兴奋感。游客们也喜欢列车达到高处的瞬间,但如果在山顶停留太久,会降低兴奋感,因此要确保轨道在一段时间后下坡。
在建造过山车时,你可以进行测试,查看兴奋、恐惧和恶心感在轨道上的变化。
在过山车中设置转弯会让它更极限,并大幅增加兴奋感。你还应该设计过山车,让列车经过附近的其他轨道,以制造更多的刺激感。适量的重力可以提高兴奋感,而不会让游客感到恐惧。
确保你的过山车轨道不要长时间保持不变,否则会降低兴奋感,可以适当加入一些转弯和弯道,以保持过山车的刺激性。
什么是恐惧机制?如果游乐设施过于极限,游客会变得非常害怕,导致他们的体验变得糟糕。虽然这些设施能大大增加兴奋感,但你需要平衡恐惧感,以避免给游客带来创伤或惊慌。如果不想破坏他们的体验,尽量避免过于陡峭的下坡和急转弯。
尽量不要让恐惧感超过五级,否则你可能会把游客吓得太厉害。
管理游乐设施的速度和惯性避免过于陡峭的首次下坡避免急转弯减少重力
不要让首次下坡过高,因为那样会导致更陡峭的下落。这会大大增加过山车的速度,令游客感到非常害怕。如果在快速下坡后立刻加入转弯,体验会变得更加可怕。急转弯会大幅增加重力,从而提高恐惧和兴奋感,因此设计平滑的转弯可以有效减少恐惧感。
什么是恶心机制?恶心是你最需要减少的因素之一,毕竟,你不希望游客离开公园时感到不适。虽然一些极限设施会带来很高的兴奋感,但它们也会迅速产生恶心感,这需要加以缓解。恶心感与游乐设施中重力的大小直接相关。
不同的游客对恶心的耐受度不同。你可以通过点击游客或查看热力图来检查游客的恶心值。
避免横向重力在公园中设置一些平缓的设施在转弯时使用倾斜轨道管理过山车的翻转部分
如果转弯过于急剧,游客会感受到强烈的横向重力,你可以通过将轨道倾斜来减少这种情况。让轨道变宽也有助于平滑转弯。刺激的过山车往往会有一些不可避免的翻转轨道,但如果游客在翻转状态下停留太长时间,他们会感觉更恶心。
倾斜轨道还会产生更多的垂直重力,而非横向重力,这有助于有效管理恶心感。
如果将极限游乐设施一个接一个地安排,游客很可能会乘坐这些设施并感到恶心。因此,确保在不同地方设置一些平缓的游乐设施,因为并不是每个游客都能承受极限过山车。
在极限游乐设施之间安排一些平缓的设施,可以在它们之间创造一定的距离,这样游客就不太可能进入恶心的循环。
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