发布时间:2024-11-29 10:30:01来源:互联网作者:小编 阅读:次
在《勇者斗恶龙3 HD-2D 重制版》中,每当角色升一级时,他们的属性都会略有提升。但这些提升并不是均匀的,也不是每个角色都相同,甚至相同职业的角色也会有所不同,特别是当他们已经升到一定等级并获得了一些种子之后。
每个职业都有不同的关注点,他们通过不同的方式来发挥自己的强项。某些属性越高,角色就越容易完成他们的任务。但由于职业的差异,他们关注的提升属性也不同。
每个属性及其效果《勇者斗恶龙3 HD-2D 重制版》中有十种不同的属性,我们将在此部分逐一列出它们,但有些属性是无法单独提升的。一些属性只能通过升等级时获得提升,并且提升的幅度部分取决于其他相关属性的高度。
HP | HP即生命值,简单来说,如果你有HP,你还活着;没有HP,你就死了。HP可以通过在旅馆休息、使用某些物品、施放某些法术以及升等级时恢复。 |
MP | MP是施放法术或使用能力时消耗的资源。某些职业会消耗更多的MP,但所有职业都会使用一定量的MP。MP可以通过在旅馆休息、使用某些物品、施放某些法术以及升等级时恢复。 |
攻击 | 攻击力增加角色物理攻击造成的伤害,但不会增加法术的伤害。伤害不仅仅取决于攻击力,还与装备、力量和敌人的防御相关。 |
防御 | 防御力越高,角色受到物理攻击时的伤害就越小,但不会减少受到法术伤害的效果。 |
力量 | 力量增加角色的物理攻击伤害。它与攻击力和装备一起决定物理攻击的伤害。 |
抗性 | 抗性与防御和装备一起工作,减少角色受到物理攻击的伤害。 |
敏捷 | 敏捷越高,角色在回合中的出手顺序就越快。 |
耐力 | 耐力越高,角色在升等级时HP的增长就越多。构建高耐力的角色虽然效果不会立刻显现,但随着等级的提升,效果会逐渐积累。 |
智慧 | 智慧决定法术的伤害大小。此外,智慧与耐力类似,也影响MP的增长。智慧越高,角色在升等级时MP的增长也会越多。 |
运气 | 运气是最为多面性的属性,它在进攻和防守中都起作用。它决定了角色获得暴击的机会,也影响角色避免受到负面状态效果的概率。 |
在《勇者斗恶龙3 HD-2D 重制版》中,有六种不同的种子,有两种方式可以获得这些种子。
在创建角色时,你将获得五颗种子,可以选择任何你想要的种子。
在游戏世界中,你将随机找到种子,通常会在宝箱、陶罐、袋子中找到,也可以作为奖励获得。
《勇者斗恶龙3 HD-2D 重制版》提供了六种不同的种子,每种种子随机增加一个属性的少量值。
力量种子 | 增加角色的力量,效果为小幅提升。 |
韧性种子 | 增加角色的韧性,效果为小幅提升。 |
耐力种子 | 增加角色的耐力,效果为小幅提升。 |
智慧种子 | 增加角色的智慧,效果为小幅提升。 |
幸运种子 | 增加角色的幸运,效果为小幅提升。 |
战士是游戏中唯一可以充当坦克角色的职业。因此,你需要给他们提供一定的生存能力。
战士在单体伤害方面也相当强大,尤其是在早期到中期阶段,能够为队伍输出可观的伤害。
韧性 | 坦克 | 韧性有助于承受大量攻击;对于轻微攻击可能影响不大,但当战士遭受重击时,韧性将变得更加重要,并能显著提高生存能力。 |
耐力 | 坦克 | 耐力直接影响战士的生命值(HP)。堆积耐力会让你更早获得更高的生命值,从而提升生存能力。 |
幸运 | 坦克/输出 | 幸运是一个值得提升的属性。对于坦克角色,幸运可以避免角色无法行动或被无法控制的状态限制,这样他们可以更好地保护队伍。对于输出角色,幸运值越高,战士暴击的概率越大。 |
力量 | 输出 | 力量在战士输出伤害时至关重要。考虑到战士的单体伤害潜力,力量可以显著增加战士的伤害输出。 |
牧师几乎完全是辅助型角色,因此在属性选择上有非常明确的方向。他们需要大量的魔法点数(MP),并且不能被睡眠、眩晕或其他状态异常影响。
智慧 | 支援 | 智慧的重要性不在于增加法术伤害,而在于它能为你带来更多的魔力。额外的魔力意味着更多的治疗、复活盟友的机会,以及可以施放更多的负面状态法术。 |
幸运 | 支援 | 幸运在对抗敌人施加负面状态效果时非常重要。例如,如果一个牧师被麻痹几个回合,可能会让整个队伍陷入困境,无法自拔。 |
法师可以做很多事情,但他们的核心方式是施放法术。因此,和牧师一样,法师的属性重点可能会更直接一些。
智慧 | 输出 | 法师是游戏中最依赖法术的职业之一;在不需要支援的回合,牧师可以选择防御而不消耗魔力。但法师则完全依赖法术来输出伤害。 |
敏捷 | 输出 | 敏捷是任何专注于此的职业的次要优先属性。但对于输出角色来说,如果他们能在敌人行动之前击败敌人,那么支援角色就不需要频繁行动。 |
武术家可能是游戏中最强的单体伤害角色之一。他们具有非常高的暴击伤害潜力,并能通过一次致命的攻击扭转战局。
力量 | 输出 | 力量将提升你攻击的基础伤害。这不仅有助于普通攻击,还能提高暴击伤害,因为暴击伤害是基于你的基础伤害来计算的。 |
幸运 | 输出 | 幸运将增加你获得暴击的机会,应该与力量一起成为武术家职业的主要关注点。 |
敏捷 | 输出 | 敏捷作为次要属性,能帮助武术家在敌人之前进行攻击,理想情况下能在敌人行动前击败他们。 |
贤者是结合了法师和牧师特点的角色,因此,他们的重点通常是有所分配的。基于此,你可以根据自己的偏好选择不同的属性,决定偏向哪个方向,或者保持均衡。
智慧 | 支援/输出 | 不论你如何使用贤者,智慧都是至关重要的,因为无论哪种方式,他们都将施放法术。 |
幸运 | 支援 | 当使用贤者作为支援角色时,幸运会更加有利,但这并不意味着它在其他情况下没有价值。 |
敏捷 | 输出 | 敏捷有点像掷硬币,决定是否值得选择。对于输出角色,敏捷有其优势。作为支援角色时,有时最好在敌人行动后再进行治疗,以确保你的治疗效果最大化,但有时你需要在角色再次受到攻击前先治疗他们。虽然敏捷不应作为优先考虑的属性,但一些额外的敏捷也不会伤害。 |
玩乐者的唯一作用就是一直待到他们达到20级,然后可以自由转职为牧师。直到那时,你希望他们在最好的情况下能有所贡献,在最坏的情况下,不会拖后腿。
这使得他们在属性分配上有些独特。一方面,当他们转职为牧师时,他们的属性会减半。这意味着,从比例上讲,你依然可以为未来做好准备。
然而,达到20级的过程可能会有起伏。如果你在为他们加点时更加注重被动增益而非攻击性增益,他们的负面影响可能会减小。
幸运 | 不要妨碍 | 玩乐者 默认具有较高的幸运值,因此加大对幸运的投资能够突出其优势。如果你将其转职为贤者,幸运值不会发挥决定性作用,但它可以帮助他们避免负面状态效果。 |
智慧 | 最终成为贤者 | 提前提升一定的智慧对 玩乐者 来说是有益的。虽然转职为贤者后属性会被削减一半,但这仍然能帮助你更好地起步。 |
韧性 | 不要被杀 | 考虑到 玩乐者 经常做自己想做的事,他们可能会把自己置于困境之中。如果他们拥有较高的韧性,至少能减少受到的伤害。 |
体力 | 不要被杀 | 与韧性类似,较高的体力意味着更高的生命值,从而减少死亡的频率。 |
商人在战斗中的价值并不是特别高。它们没有特别强大的能力,但由于在战斗结束时能为你提供相当多的额外金币,因此仍然有其价值。
这意味着商人主要会在刷怪时使用,但如果你将他们培养得当,他们并不会成为负担。
力量 | 输出 | 由于商人的基础属性并不特别高,因此你需要从增加基础属性开始,才能让他们在战斗中变得有用。提升力量会增加商人的伤害,并让他们在每一回合中变得更具威胁。 |
幸运 | 输出 | 提高商人的幸运可以增加他们造成暴击的频率。如果他们能够较为稳定地触发暴击,将极大提升他们在战斗中的价值。 |
盗贼可能不是最强的职业,但与商人类似,他们在战斗外也提供了额外的价值。盗贼在敌人被击败后有机会偷取敌人的物品,随着时间的推移,这将为你带来许多额外的战利品。
盗贼的攻击力来自于他们能使用那些能攻击多个敌人的武器,如回旋镖和鞭子。
幸运 | 输出 | 由于盗贼很可能在同一次攻击中击中多个敌人,他们的暴击几率将在一个回合内多次触发。这将成倍增加暴击的次数,而更高的幸运值将带来额外的价值。 |
力量 | 输出 | 对于盗贼来说,力量是次要于幸运的属性,但额外的力量仍然能够增加你的伤害,并且依然具有很好的价值。 |
勇者是游戏中最具多样性的角色。勇者可以使用多种角色技能,拥有其他任何角色无法使用的多种能力。
这意味着勇者在构建时具有最大的灵活性,如何构建勇者很大程度上取决于你队伍的其他成员。
力量 | 伤害 | 如果勇者的主要任务不是支援,增加力量将为勇者提供很大价值。如果勇者拥有强力武器,并且主要依赖武器攻击而非法术/技能,那么增加力量是最佳选择。 |
幸运 | 伤害/支援 | 与力量相辅相成,幸运对于专注于物理伤害的勇者尤其重要,特别是如果勇者使用回旋镖。如果勇者有任何支援职责,幸运也会有所帮助,因为勇者在行动时能更好地履行支援职责。 |
智慧 | 伤害/支援 | 如果勇者专注于施放技能或法术伤害,那么他们需要尽量堆叠智慧。这将使得勇者能更频繁地使用技能或法术,并使这些技能或法术更具威力。此外,智慧也能提高勇者提供支援的频率。 |
耐力 | 任意 | 对于勇者来说,耐力在任何情况下都非常有用。勇者通常是队伍中最强大的角色,因此确保他们保持站立将显著提高你的生存机会。 |
抗性 | 任意 | 与耐力相同,较高的抗性将使勇者存活更久。而勇者活得越久,队伍全员活下来的机会就越大。 |
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